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Text File  |  1992-04-19  |  4KB  |  125 lines

  1.     This archive has been created with the PKzip auto verify
  2. feature to detect any tampering.  A "-AV" will be displayed after
  3. each file is unzipped and the following text will be displayed
  4. after all files have been unzipped.
  5.  
  6. Authentic files Verified!   # JEV411   IHS Software, Inc.
  7.  
  8. In His Service!
  9.  
  10.  
  11.     If you do not get the above message, please download a
  12. copy of SINK33.ZIP from the U Want What!?! BBS at (912) 471-7629.
  13.  
  14.  
  15. Sinkem version 3.3
  16.  
  17.     Fixed bug so messages would not be randomly marked deleted.
  18.  
  19.     Fixed bug so that Sinkem will now not lock up with high speed
  20. modems with the FIFO buffer enabled.
  21.  
  22.     Added PORTINIT which is a utility for configuring Sinkem's COM
  23. ports.    With it you can customize port addresses and IRQ's.
  24.  
  25.     Added a digit to the scores column in the bulletins & fixed
  26. bug.
  27.  
  28.     Added a Status line to console screen.
  29.  
  30.     Added Force to BBS feature.
  31.  
  32.     Added Stats Bulletin to News.
  33.  
  34.     The CRLF line in the config file now does nothing as I have made
  35. sinkem write text files correctly.  LEAVE IT IN though for backward
  36. compatbility.
  37.  
  38.  
  39. Sinkem version 3.1
  40.  
  41.     Fixed bug where Sinkem could not find message file after
  42. several messages had been read.
  43.  
  44.     fixed FIXMESS utility so it can better recover a corrupted
  45. message base.
  46.  
  47.     You now need to put the extension on the name of the bulletin
  48. file in the config file.  This was done because Sinkem will now work
  49. with BBS types other than Wildcat which use extensions other than .BBS.
  50.  
  51.     A new config file entry was added that will let you tell whether
  52. or not the bulletin file will have LF's or not.  See the DOC's on how to
  53. use this.
  54.  
  55.     A new config file entry was added that will let you control when
  56. the players can enter a game.  This was done so that some players would
  57. not be able to wait until the first players in the game kill each other
  58. off, then come in and clean up.  See the DOC's on how to use this.
  59.  
  60.     A high score bullentin can now be generated with the registered
  61. version.  As a result, the command line for the gameinit function has
  62. changed.
  63.  
  64.     A bug was fixed in the edplay program which would not delete a
  65. players' ships when you deleted his name.
  66.  
  67.  
  68. Sinkem version 3.0
  69.  
  70.     Sinkem can now use the DOOR.SYS file to interface with the
  71. BBS.  This not only makes it compatible with Wildcat 3.0, but also
  72. with PCBoard and other BBS's that use DOOR.SYS.
  73.  
  74.     A bug was fixed that caused a problem with door converters.
  75.  
  76.     The GAMEINIT and SHIPINIT programs can now take command line
  77. parameters to specify the names of the files that they create.
  78.  
  79.     Bug was fixed so that you can now delete a line from a message.
  80.  
  81.  
  82. Sinkem version 2.7
  83.  
  84.     You can now send private messages in the message base.    The
  85. sysop can, however, still read all of the messages.  You must put an
  86. entry the config which indicates the minimum security level which can
  87. view all of the messages.
  88.  
  89.     You can now delete messages.  This can be done by the sender,
  90. the receiver, or the sysop.  The FIXMESS program will purge any deleted
  91. messages.
  92.  
  93.     A new program has been added called EDPLAY.EXE. It allows you to
  94. edit the player file.  You can change or delete player names with this
  95. utility, but do not try to add a player, as you won't be able to place
  96. his ships and this will cause the game to lock up if he or she plays.
  97.  
  98.  
  99. Sinkem version 2.5
  100.  
  101.         A message base has been added to the registered version.
  102. This will allow players to send messages to each other in the game.
  103.  
  104.         The config file is now read from the command line.  This
  105. allows for multiple games to be run from the same directory.  See
  106. DOCS on how to do this.
  107.  
  108.         When taking a shot you can hit <esc> to abort if you change
  109. your mind.
  110.  
  111.         If you don't have any ships left, 0 turns are displayed.
  112.  
  113.  
  114. Sinkem version 2.3
  115.  
  116.         Bug fixed which caused the BBS to lock up if a player hits
  117. any keys when exiting the door.  The bug also caused high speed
  118. modems that lock the DTE rate to act strangely.
  119.  
  120.         Bug fix which caused the screen to display wrong on slower
  121. modems.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.